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“西山居还在经心作念动画!”
前段时候,西山居制作的《剑网3》繁衍动画《《剑网3》:侠肝义胆沈剑心 第三季下》(下称《沈剑心》),入选了广电总局优秀汇聚视听作品名单。名单上还有其它几部国产动画,《沈剑心》是为数未几的游戏改编作品。
诚挚的《剑网3》玩家们早就对此浪潮不惊,早年间,西山居就曾因为《剑网3》中精细的CG动画备受贯注,而被玩家称为“动画公司”。
2018年,《沈剑心》开播,凭借着高质料的声画推崇和立体机动的扮装塑造登上央视新闻,玩家对西山居文化本色创意才能有目共睹。
分镜创作经由
隆盛的影相时候带来了丰富机动的光影后果
比拟起作品的本色和剧情,《侠肝义胆沈剑心》又拿了哪些奖,早已不是诚挚的《剑网3》玩家所温雅的事情,反倒是围不雅路东说念主和一些 暂时离开游戏的玩家感到不测:
为什么2024年了,西山居还在“经心作念动画”?
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游戏改编动画并不是什么簇新事。
前几年,为了完善IP生态、挖掘IP价值,国表里游戏大厂基本皆尝试为旗下贱戏制作繁衍动画。2016年到2020年间,你很容易看到每年皆有跳跃50部游戏改编动画上线。
可是不管平台数据照旧玩家口碑,这些热门游戏改编成的动画大皆不尽东说念观点。比如2020年,惟一《沈剑心 第二季》一部国产游戏改编动画,以第12位的排位,挤进了当年B站新番动画播放量名次榜TOP20。
咫尺仍是冲突1亿播放
扩张到更多年份,情况雷同如斯。以国内动画评分网站bangumi为例,一般以7分为分界线,7分以上不错视为用户渊博认同的优秀水平。而在2018-2024年间,7分以上的游戏改编动画相配极端,占比不到30%。
节选2016-2024年部分知名游戏改编动画
也恰是因此,在辩论作品和辩论新闻评述区,老是不乏“能动就行”的玩家簸弄和自嘲——游戏改编动画翻车率高,裁减对改编动画的预期,简直成了统共游戏玩家的共鸣 。
导致这种状态的原因有好多,像是改编动画自己存在 “忠于原作”和“合空联想”的两难窘境序论调度带来的叙事挑战。除此以外,“经费不及”更是平直的影响身分。一言以蔽之,这股高涨的背后暴知晓来的事实是:游戏改编动画的制作并莫得联想中那么浅易。
是以到了近两年,你能看到游戏改编动画的企划立项数目大幅缩水,许多公司减少了对动画制作的参加,一些在前几年进行过宣传的动画企划也冉冉失去了动静,游戏大厂们对旗下IP跨媒体运营的贪图被浇灭了不少。
而在这么的情况下,《沈剑心》无疑像个例外。立项于2016年,从2018年播出于今,这部动画奉陪《剑网3》玩家走过了六年时候。本年8月《沈剑心》开播六周年之际,官方还公布了《沈剑心的365天》短片企划。
更进攻的是,这部动画在此前六年时候里,一直竭力带给不雅众高质料的声画推崇和叙事水准,三季动画在bangumi的评分均在7分把握,B站评分更是达到了9.8分。
B站评分在9.6-9.8之间,《长漂》看成一部泡面番也收货了9.4的评分
在这么的行业布景下,为什么西山居还在作念动画,何况《沈剑心》能看成一个收效的例外脱颖而出?
为了解答这个问题,深入了解《沈剑心》这部作品的 创作经由和运营理念,咱们采访到了西山居的CEO郭炜炜。出乎预见的是,在郭炜炜口中,西山居仅仅在作念一件相配当可是普通的事:
“西山居一直是这么的啊,和《剑网3》自己比起来,《沈剑心》仍是瑕瑜常轻的体量了。”
在郭炜炜看来,盲目追求热门会挫伤西山居的品牌价值,他更但愿公司作念的事情是长线的,不错一直作念下去的,制作出的家具是有价值的,用户可爱的:“咱们对《沈剑心》动画也莫得盈利的KPI,作念出好的本色、用户可爱的本色这件事比赢利更进攻。”
这也就不错说得通,为什么其他公司纷繁削减对改编动画制作的参加,而西山居却依然连接作念这种高风险且答复不祥情的事情了——从一驱动,《沈剑心》的创作理念即是以做事用户为推敲的。
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西山居对《剑网3》繁衍本色的想考,不错回顾到2011年。
2011年间,西山居就仍是对《剑网3》繁衍本色有所探索,《藏剑山庄》等电视剧的开播,让玩家看到了可爱的游戏升沉成动画作品的可能性,西山居也从中吸取了制作繁衍动画的教悔。
这个教悔即是长期将玩家喜好放在第一位。
体咫尺具体细节上,即是《沈剑心》光是在选角和东说念主设阶段,就推倒重来过两次。
一方面,《剑网3》的本色量大,故事线复杂,触及多个门派,很难找到一个吞并的叙事角度来串联统共故事;另一方面,《剑网3》扮装广宽,要从数百个扮装中理出一条故事线,还要保证不雅众能看懂,难度极大,插入原创扮装填补这一空白又容易导致玩家失去代入感。
反复尝试事后,西山居显露到要作念靠连年青东说念主、能从心底打动年青东说念主的作品,那就要确实从玩家视角启程去讲故事。
这就有了咫尺的“沈剑心”。
这个扮装是早期郭炜炜在《剑网3》中创建的扮装,自后被安排进游戏中作念NPC,承载着他与玩家群体之间深厚的情感;另一方面,沈剑心也鲜艳着玩家创建的数不胜数个扮装,从稻香村启程,走上《剑网3》的江湖。
一直以来,和沈剑心合影皆是《剑网3》玩家喜闻乐道的“团建”行径
也恰是因此,咱们能看到《沈剑心》的叙事是确实从不雅众视角启程的,不同于一般的游戏改编动画,它莫得在率先几集就安排大批游戏中的NPC轮替登场拉好感,也并不急于向不雅众展示《剑网3》武侠文化的深厚布景。
相悖,动画安排了许多 “接地气”的剧情,研讨了不少真实而濒临不雅众的社会近况,像是下图这种小小的玄色幽默,治服看到的不雅众皆会不禁会心一笑:
而在更宏不雅的剧情上,《沈剑心》也通过形色沈剑心从稻香村到武林的成长旅程,展现了主角的侠义精神和与其他扮装之间的友情纽带,每一个情节皆濒临玩家在游戏中的资历,使不雅众在不雅看经由中,能不自发地回忆起我方在《剑网3》中的一丝一滴。
也恰是这种独有的视角,使《沈剑心》不仅得到了原作玩家的认同,同期高出了单纯的游戏改编动画范围,眩惑了许多从未战争过《剑网3》的不雅众,在更浅近的群体中大受迎接,这在翻车率极高的游戏改编动画阛阓算得上极端。
是以说《沈剑心》得到的认同并非有时,不仅是西山居保持制作行径、追求本色质料的死心,更是收拢玩家情感需求的证据。
3
客岁的周年仪式上,西山居公布了“成为游戏玩家的圣地”的全新愿景,在这个预期的“圣地”中,玩家不错找到多元的题材,得到比游戏更丰富的体验,感受到更真切的情感通顺。
如今一年时候往日,西山居离“成为游戏玩家的圣地”无疑更近了一步:
《沈剑心》凭借其深通的制作质料和别有宇宙的剧情出圈,入选广电总局优秀汇聚视听作品名单,赢得不雅众的浅近好评。
《剑网3无界》经过十五年的IP运营积存,带着丰富的游戏本色,以全平台数据互通的新形态出咫尺玩家眼前,让玩家不错随处随时享受游戏,何况长期在推出更多为转移端而生的新本色。
10月底更新的贵寓片中,游戏上线了“AR合照”新功能,玩家约略将游戏中的扮装带到实际生存中的任何处所,和扮装跨次元“贴贴”,拍摄更有包摄感的相片。
这个功能于今仅推出一个月,小红书上“剑网3实际再会”话题下,仍是有跳跃11万东说念主发布了我方拍摄的作品,从玩家的反响中,也不难感受到公共对这个功能的爱重:
咫尺,西山居围绕《剑网3》IP,仍是打造出了“游戏+”本色生态,与不同领域产生碰撞与合资,推迁徙画、音乐专辑、新编戏剧、舞台剧、演义、手办左近等种种繁衍本色,以及电竞赛事和文旅行径。
音乐上,《剑网3》在主流音乐平台刊行了数百首原创歌曲,总播放量跳跃15亿,12周年主题曲《万象长安》登上本年央视元宵晚会;
8月,《剑网3》在杭州“小莲花”举办十五周年仪式,让玩家体验到了发布会加千里浸式演唱会MIX模式的多元清闲;10月,游戏和敦煌博物馆、中国敦煌石窟保护究诘基金会合营,对敦煌壁画、雕像、汉长城古迹行了数字化再现,出咫尺游戏中的迂腐建筑展现出全新形貌。
此外,《剑网3》以“互联网+”的款式,助力粤剧和川剧等传统戏剧的翻新演绎与发展,推出《决战天策府》《居山不雅川》等新编戏剧,拥抱新东说念主群。
不错说,不同场景,不同款式,咱们总能看到《剑网3》的身影。
更令东说念主不测的是,在折柳单机阛阓20年后,西山居再次发布了最新单机游戏《东方:平野孤鸿》,Steam好评率92%,进一步蔓延了西山居在国风游戏领域的影响力。
而咫尺,西山居手里还手抓了一个科幻式样《解限机》,自从曝光以来,就一直是各大游戏展会的焦点,眩惑了不少玩家关注。致使游戏还没发布,网上仍是约略见到许多玩家减师半德地究诘,也足以见得公共对它的期待进度:
正如郭炜炜所说,“剑侠情缘系列讲的是历史,是传统文化的千里淀和积存,是站在深厚的地皮上,下马看花;而《解限机》则是关于探索星空的自便幻想,仰望星空。西山居仍是讲过好多历史的、过往的故事,也有信心讲好改日的故事。”
而不管往日照旧改日,不管游戏照旧动画开云kaiyun,故事打动东说念主的关键永远在于与玩家建立情感纽带,只须这一理念深植于西山居的创作之中,西山居的“玩家圣地”就还远不是最终形态。