在近期的一次采访中开云kaiyun,《羊蹄山之魂》的蚁集创意总监Nate Fox与Jason Cornell显现了本作的新玩法细节,包括非线性的剧情联想。自2024年首支预报片发布以来,建设商Sucker Punch对这款新作的音讯一直守口如瓶,但跟着发售日的厚爱公布,更厚谍报逐渐浮出水面。
在玩家们要紧渴慕赢得新音讯之际,Sucker Punch似乎已投入建设新阶段。游戏笃定将于10月发售,更多细节启动表现:玩家将深刻了解主角「阿鹤」(Atsu)的布景过甚复仇筹备,而责任室也初次在本系列中引入非线性剧情——玩家可解放继承诛讨「渡神六众」的划定,并使用锁镰等新近战兵器。此外,本作舆图范畴将是Sucker Punch史上之最。
与《对马岛之魂》建随即访佛,Fox与Cornell亲赴日本调研,并计议群众以确保对阿伊努文化(涵盖当代北海说念地区)的准确呈现。Cornell不仅参不雅了博物馆与民艺品展,还深刻山区体验采摘野菜。二东说念主虽已担任对马岛不雅光大使,这次针对阿伊努文化的补充磋商或能幸免育碧建设《刺客信条:影》时激励的争议。
尽管《羊蹄山之魂》距发售尚罕有月,玩家热心已执续高潮。除发售日预报中惊艳的实机画面外,前PlayStation高层吉田修平也盛赞本作:“Sucker Punch的游戏总能在早期建设阶段就完毕通顺无卡顿的体验。”他显现每次视察责任室时,制作团队皆会积极寻求他对游戏手感的响应。