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有些游戏虽经时辰浸礼仍未成为主流,但其存在的意旨,从来不啻于用玩流派量来臆想,《帆海世纪》即是这么一款游戏。
如今的00后大多对《帆海世纪》感到目生,但回溯到2004年,这款游戏的名字曾响彻中国游戏界,尔后更是为经典武侠网游《九阴真经》的出身埋下了伏笔。
2004年7月,当《帆海世纪》启动里面测试时,国东说念主才恍然得知已有国内公司耗时多年,自主研发了中国首款3D游戏引擎“帆海者”。更难能选藏的是,它的性能不逊于国际主流引擎,而《帆海世纪》这款大型网游,恰是这款引擎的“处女作”。
今天,就让咱们乘坐时光机,扫数望望《帆海世纪》的故事。
国产自研引擎
关于游戏企业而言,引擎期间研发号称最重要的底层根基,亦然臆想厂商研发实力的硬核标的。
游戏引擎如同游戏的腹黑,对作品全体品性起着决定性作用。它是驱动游戏功能的中枢圭臬,承担着运算、束缚、邻接、输出等一系列操作,还平直主导着剧情鼓励、关卡想象、好意思术呈现、音效调配与操作逻辑等中枢本体。
受研发周期长、资金参预大、期间积淀薄弱等成分制约,国内无数游戏公司很少触碰风险极高的自研引擎赛说念,转而选拔更安妥的买卖引擎。
但如故有少部分游戏公司敢于啃这块“硬骨头”。蜗牛数字就是其中之一。
苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称:蜗牛)斥地于2000年,在其时国内还在一窝风的代理或者师法韩国网游,仅在2D网游上勉力的时候。蜗牛还是将眼力投向了3D网游领域。而它亦然中国最早的3D杜撰数字期间研发企业。
固然公司在2000年就早早斥地,但在长达4年的时辰里,这家公司仿佛消灭了一般,莫得任何研发进程的泄露。
直到2004年7月,蜗牛眨眼间秘书,旗下3D网游《帆海世纪》行将开启内测,寰球才为之挪动:原来3D网游,咱们国产游戏公司还是能够作念出来了!
咫尺咱们再把视角拉回蜗牛,在公司斥地之初,斥地团队立项斥地首款齐集游戏《帆海世纪》时,发现彼时商场上以第一东说念主称视角为主的国外引擎并弗成空闲帆海类游戏的需要。
为了给玩家呈现一个更空洞确切的海上寰宇,自研3D引擎的思法就此萌发。
历程3年的钻研与攻关,蜗牛不负众望,于2003年创举性地推出了中国第一款领有自主常识产权的3D游戏引擎——“帆海者”。
从引擎的名字,咱们也很容易不错判断出,这款引擎就是荒谬为《帆海世纪》量身定制的。
十六世纪的海上征程
2004年10月1日,中国首款3D网游《帆海世纪》在众玩家的柔顺期盼下开启内测。
《帆海世纪》以帆海文化为配景,围绕十六世纪初中国和海上寰宇的魔幻故事张开。
依托自研引擎的期间支握,《帆海世纪》得以呈现颠簸的海战与贸易图景,上百艘军舰可同期飞驰战场,空洞传神的海浪随战局升沉,将苍劲海战具象化。
《帆海世纪》经受海战为主、陆战为辅的战争想象,远有火炮皆鸣的壮阔轰击,近有挂钩接舷的肉搏,远攻近搏的战术组合让每场对决都充满变数。
贸易系统雷同根究,从香料想丝绸的百余种货品,搭配解放议价、驾御接洽等多元模式,暗合确切的金融逻辑。
而贴合历史的货品原产地散播(如香料产自南洋、瓷器源自华夏)与经典帆海澄莹(如海上丝绸之路、新航路),更是将十六世纪海上贸易的鼎沸图景完整复刻,也让玩家在杜撰寰宇中触摸确切的海洋漂后。
凭借着优好意思空洞的画面、极其深厚的东说念主文底蕴、浓郁的中国文化脾气、确切迷东说念主的寰宇景致……《帆海世纪》首次亮相就获取了宽广玩家的集体颂赞。
内测只是10天,敞开的“昭君号”和“元龙号”两组就业器,在线东说念主数便还是突破万东说念主,所在极其火爆。
中国游戏走向国际
行为一款经典艺术作品,《帆海世纪》开启了国产网游的大帆海时间,同期也眩惑了宽广国际买家的关注。
2004年10月,韩国九兄弟公司以15亿韩元拿下《帆海世纪》代理权,在阿谁韩国网游在中国商场攻城略地的时间,这款游戏成为了国产网游中首个杀青“返销韩国”的作品。
这一突破不仅冲破了其时韩国网游对中国商场的单向输出形状,更让其成为中国网游史上圈套之无愧的里程碑。
同庚12月2日,在798工场的《帆海世纪》发布会上,游戏再传喜讯,《帆海世纪》告捷与德国等国度达成代理协作。这一连串动作,不仅印证了国产3D网游的国际竞争力,革命式叩开了中国网游走向全球的大门。
2005年2月3日,历经3次颠覆式整改,8次大规模修正,以及长达10个月的测试期后,《帆海世纪》驱动买卖运营,认真收费。
2006年,《帆海世纪》的全球化疆土握续推广,9月,蜗牛与北好意思SKYUNION公司达成协作,由其独家代理登陆北好意思商场,《帆海世纪》认真叩开北好意思大门。
同庚,《帆海世纪》又接踵进驻德国、马来西亚等十余个国度和地区,在亚洲、欧洲商场的布局进一步长远。
限度2006年底,这款国产3D网游的踪影已遍布韩国、东南亚、欧洲、北好意思、澳洲等中枢区域,隐敝国度和地区超20个。
凭借这波亮眼的国际化发达,研发商游戏蜗牛告捷斩获“2006年度中国民族游戏国际拓展”大奖,成为畴昔国产网游出海的标杆之作。
值得一提的是,《帆海世纪》凭借“帆海者引擎”的期间突破,于2005年获新闻出书总署颁发的“2004年度中国游戏国际拓展奖”“2004年度中国游戏企业新锐奖”“2004年度中国十佳游戏斥地商”3项盛誉。并在2006年入选“国度文化出口要点方式”。
这些荣誉也展示了中国自研网游的力量与突破。
病弱与奠基
诚然,行为首款走向寰宇的国产游戏,《帆海世纪》未能继续高光发达。在笔者看来,这大概是时间急流中难以藏匿的阶段性窘境。
一手配置放洋产首个3D引擎的蜗牛公司,存在着严重的“偏科”问题。研发东说念主员占比超总东说念主数70%。这种重研发轻运营的发展布局,虽能支握团队打磨出优质游戏作品,却在后期运营行为难以杀青突破,终究难达预期收尾。
对网游而言,游戏质料决定生计下限,运营智力却轨则发展上限。蜗牛公司在运营端的短板,平直导致《帆海世纪》上线后功绩握续疲软。
为扭转短处,团队不得不握续增多氪金点,此举反而将原来留存的玩家渐渐劝退,最终让这款曾引人注目的游戏冉冉淡出了玩家视线。
更深层的挑战来自商场环境的迭代。《帆海世纪》所深耕的帆海题材,自身就属于小众赛说念。相较于武侠、魔幻等自带纷乱受众基础的品类,它的眩惑力更多局限于硬核历史喜爱者与政策玩家,用户天花板自然有限。
而2005年后,国内3D游戏商场迎来井喷,从《完整寰宇》的东方魔幻到《魔兽寰宇》的史诗冒险,万般3DMMORPG、ARPG如潮流般涌现,它们凭借更普适的题材、更轻快的成长节律,赶紧霸占用户把稳力。
在这么的双重挤压下,《帆海世纪》虽凭借先发上风一度成为国产3D网游的标杆,却终究没能守住高光。期间赋予的“先发身位”,终究没能对消运营乏力与品类局限带来的潜力不及。
最终在百花皆放的3D游戏海浪中,渐渐褪去了当先的矛头。
值得一提的是,蜗牛凭借《帆海世纪》在游戏圈初露矛头,而信得过让它申明大噪的,则是武侠作品《九阴真经》。尽管两款游戏分属帆海冒险与武侠江湖两大迥异题材,却在引擎期间上存在深度筹商。
蜗牛在2003年自主研发的帆海者引擎为《帆海世纪》奠定了期间根基,而在2012年推出的《九阴真经》所经受的Flexi引擎(飞仙引擎)恰是在帆海者引擎基础上迭代而来。
不错这么说,若是莫得《帆海世纪》的先驱开拓,自然也不会有《九阴真经》在武侠领域大放明朗。
说句题外话,到了运营《九阴真经》时,蜗牛已坚强到此前运营上的短板,转而归并精深游戏共同运营。
自然,这已是后话了,当天暂且不提。
结语:
《帆海世纪》的故事,从来不啻于一款游戏的盛衰。它以自主研发的帆海者引擎,为国产3D游戏撕开期间解围的口子。
尽管运营短板与商场迭代等诸多成分让其未能握续领跑,但它留住的期间积淀、出海告戒与品类探索,早已成为行业共同钞票。
就像十六世纪的帆海家们,无意都能抵达至极开云kaiyun中国官方网站,却总能为自后者照亮航路。