
人人好我是指尖,吕布的典藏皮肤,可以说有褒有贬,我归正第一时辰出手了,且局内实质的感受是很可以的,大招和一妙技的打击感的确挺爽的,虽然了,毕竟每个东谈主对于皮肤的条目,和审好意思不同,不可强行把我方的念念想塞给别东谈主,也不要温和就随着别东谈主的审好意思走,认为我方不可后悔那就换,没啥可纠结的。

对于吕布,提到强者的东谈主气,我认为抵拒路中少有能和他比拟的强者,但说起强者的强度,那就只可说强度堪忧了。
在胜率本人就不高的情况下,吕布独一的追求即是拿出来能赢,因此一定要合理搭配气势才行。
如若你掌抓了强者的中枢玩法,且大约齐备支配,下一步想的可能即是若何拿高评分,若何拿牌子了。

本文来共享一下吕布比较容易拿到高分的一些参考宗旨,如若多个宗旨均在结算时高亮,那么就容易拿到牌子。
分录发扬重心参考宗旨
灵验承伤/经济转承伤:吕布是个战士,派遣上有技艺却需要开团,是以免不了落地后先被揍一顿,是以别管输了赢了,吕布的场均承伤才能其实齐不低,但想要拿到“灵验承伤”的宗旨,需要在挨揍的同期,队友对其产生击杀,比如你扛了许多伤害,适度却是己方被团灭,或者独独你我方被杀,这个就不会加分。

另外,经济转承伤这个吕布相对好拿少许,不是他承伤蛮横,而是经济低啊,低经济下拿到了高承伤,分数当然就高,说起来还得感谢他刷钱慢的妙技机制呢。
带线总经济:4500算是一个均值,这些经济齐需要在线上得回,也即是说吕布可能要比其他的战士留在线上的时辰更久,这亦然为啥可能好几分钟了,队伍打架永久少东谈主的原因,毕竟拖到后期吕布才有得玩。

对塔内小兵伤害:占比54%是均值,这个数据其实也在诉说着吕布的心酸历史,为啥对塔内小兵伤害占比那么高?还不是因为对线打不外,只可龟缩在塔下补刀么,是以经营贴心的给他作念了这么一个宗旨,你尽管鄙陋发育,不需要你压制敌手,不死,认知补刀,你也有高分。
团队孝敬重心参考宗旨
参团率:跨越56%即可,虽说吕布是发育型的边路,但对参团率方面依然有较高的需求的,对线期没上风当然无法救济,是以一朝丢了塔,或者敌手去救济,我方也可以坐原初法阵多多救济才行,哪怕仅仅吸一口盾。

参与推塔/控龙:吕布是团队型强者,一双一许多技艺根蒂没上风,尤其在固定战场的处所打架是最强的,是以参与推塔和参与控龙对他的评分占比是很高的,饱读吹你多去插足团队步履,因为这即是吕布的正确大开步地。
来往操作重心参考宗旨
升天数:3次算是均值,跨越3次就多了,低于3次势必高亮评分,经营知谈吕布需要强劲不服,且莫得场旧例位移,容易猝死,为了饱读吹玩家悍不畏死,是以这个升天数缔造的门槛并不算太高,像白起、狂铁这种强者的升天次数条目齐要比吕布尖刻一些。

对线期参与击杀:如若你不心爱闷头发育,救济效果高,且有参与击杀,也即是说混到了助攻或者击杀,那么就容易拿到来往操作的高分。
是以你以为你强者标签中的“乐于助东谈主”,和“埋头猛冲”是哪来的?不即是看你在这三个维度中侧重哪一边么。
以上说起的宗旨,也齐是吕布相对容易拿到的宗旨,每个强者的宗旨齐有几百个开云kaiyun,无法逐一共享,人人只需要知谈,吕布的重心高分项齐在哪就够了。