
近日《愚者不朽(Stupid Never Dies)》总监佐佐木荣一郎领受Wccftech采访,通告本作的一又克好意思学、斗殴打算,坦言创作上深受须田刚一与蚱蜢责任室作品精神影响。本作将于10月22日登陆PS5和Steam,现已放出可承袭归档的试玩Demo。

总监佐佐木荣一郎默示,团队刻意追求蚱蜢责任室记号性气质:猖獗、戏谑、一又克摇滚、玄色幽默、B级片式的豪恣叙事。但并非通俗照搬玩法,而是接管其精神内核,打造属于GPTRACK50我方的邪典算作RPG。
游戏举座视觉、配乐多数融入一又克摇滚元素,喧闹、色调横暴,搭配远大猖獗的僵尸题材,故事本人亦然一出豪恣爱情悲催:最弱的底层僵尸主角戴维,为回生被冻住的东说念主类仙女朱莉娅,闯入怪物管辖的地下城冒险。
游戏领受演叨5引擎开荒,侧重高速、浪漫的斗殴体验。斗殴基础框架相对传统,乐趣重心放在口头切换、躯壳雠校以及猖獗远大的斗殴献艺。中枢斗殴机制包括立场同一(Style Eat):击杀怪物吞食中枢,洗劫敌东说念主的斗殴口头,可切换狼东说念主、克扣者、鹰身女妖等11套充足不同斗殴立场,每套领有寥寂招式、移动逻辑,解放切换组合连招。

躯体编削(Body Hack):雠校僵尸主角躯壳部件,无穷组合构建 BD,莫得固定功绩,躯壳部位均可替换升级,解放度极高。
牺牲成长机制:脚色牺牲不会平直Game Over,会得到“成长牵记”奖励,越死越强,饱读舞玩家骁勇试错、反复挑战高难度地下城。
佐佐木提到,游戏停止严肃雄壮救世叙事,故事基调猖獗滑稽,干线动机只是是僵尸男主思要和爱东说念主完成一次聚会。寰宇充斥歪邪NPC、玄色见笑,多数碎屑化癫狂桥段,问候《强人不再》《杀手7》那种不走寻常路的故事抒发。天然参考蚱蜢立场,但剧情会作念不休,不会过度晦涩,保证平庸玩家也能看懂干线。
本作是小林裕幸创立GPTRACK50责任室的首部作品,世嘉参与采集刊行。游戏开荒照旧参预落幕打磨阶段,团队现在重心调均衡、建设BUG,打磨不同斗殴派别的体验。